Antes de nada asegúrate de tener la última versión disponible del juego que debe incluir la implementación de FSR 2.1 (1.6 o superior).
La configuración de Calidad puede ser modificada más mejorando las texturas de las sombras, pero creo que no es necesario ya que calentarán innecesariamente la Deck.
¡Cualquier sugerencia o cambio es bienvenida en los comentarios!
40FPS |
10WTDP |
40HzRefresh Rate |
NoClock Speed |
FSR (5)Filtro de Escala |
NoSVV - VRS |
40FPS |
NoTDP |
40HzRefresh Rate |
NoClock Speed |
FSR (5)Filtro de Escala |
NoSVV - VRS |
AltoCalidad Texturas |
NoDLSS |
|
NoEscalado Dinámico |
EquilibradoFSR 2.1 |
|
0.55Nitidez FSR 2.1 |
EncendidoSombras Contacto |
|
EncendidoGeometría Facial |
EncendidoSombras Contacto |
|
4Anisotropía |
BajaCalidad textura sombras |
|
BajaCalidad sombras locales |
BajaAlcance Sombras Cascada |
|
BajaResolución Sombras Cascada |
BajaResolución Sombras Distantes |
|
BajaResolución Niebla Volumétrica |
NoCalidad Nubes Volumétricas |
|
IntermediaDetalles Dinámicos Máximos |
BajaCalidad Reflejos EP |
|
BajaCalidad Dispersión Superficial |
BajaOclusión Ambiental |
|
BajaCalidad Reflejos |
IntermediaNivel Detalle |
|
ApagadoTrazado Rayos |
AltoCalidad Texturas |
NoDLSS |
|
NoEscalado Dinámico |
CalidadFSR 2.1 |
|
0.55Nitidez FSR 2.1 |
EncendidoSombras Contacto |
|
EncendidoGeometría Facial |
EncendidoSombras Contacto |
|
4Anisotropía |
MediaCalidad textura sombras |
|
BajaCalidad sombras locales |
BajaAlcance Sombras Cascada |
|
BajaResolución Sombras Cascada |
BajaResolución Sombras Distantes |
|
BajaResolución Niebla Volumétrica |
NoCalidad Nubes Volumétricas |
|
IntermediaDetalles Dinámicos Máximos |
MediaCalidad Reflejos EP |
|
BajaCalidad Dispersión Superficial |
BajaOclusión Ambiental |
|
BajaCalidad Reflejos |
AltoNivel Detalle |
|
ApagadoTrazado Rayos |